Cet atelier a pour but d’illustrer la manière dont les diverses étapes jalonnant la création d’objets connectés facilitent l’apprentissage des aspects technologiques et conceptuels de la pensée informatique.
Ainsi :
– La programmation informatique et les concepts réseaux fondamentaux sont abordés concrètement,
– Les bases de l’électronique sont illustrées par la conception et la fabrication de circuits imprimés,
– Le design et l’impression de pièces mécaniques en 3D complètent la dimension ingénierie.
– Tout au long de cette démarche, des compétences transversales numériques sont également exploitées.
CRP